- mengenai pengertian media, peranan media sebagai sumber informasi dan untuk memperoleh ilmu pengetahuan, jenis-jenis media dan tujuan serta pemanfaatannya
- mengenai media audio, yang meliputi karakteristik dan cara pemanfaatannya
- mengenai medium transparansi sebagai medium yang diproyeksikan
- mengenai tentang karakteristik, perencanaan, dan produksi medium slide
- mengenai medium video yang paling banyak digunakan masyarakat
- mengenai media yang tidak diproyeksikan
- mengenai medium tiga dimensi dan cara penggunaannya
- mengenai medium cetak mengenai penyimpanan dan pemeliharaan media beserta alat alat penunjangnya
Tampilkan postingan dengan label Media Teknologi. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Media Teknologi. Tampilkan semua postingan
Rabu, 25 April 2012
Media Teknologi
Media Teknologi membahas tentang :
Penyimpanan dan Pemeliharaan Media dan Alat-alat Penunjangnya
Penyimpanan dan
Pemeliharaan Media dan Alat-alat Penunjangnya
Menyimpan Media di dalam
Perpustakaan
Faktor-faktor yang menjadi kendala apabila media informasi disimpan
bersama-sama dengan buku dan koleksi lainnya :
-
Mudah rusak (gramophone record)
-
Mudah dicuri (kaset audio, CD, DVD)
-
Merupan benda yang langka dan mempunyai nilai
lebih dibandingkan dengan koleksi yang lain dan perlu pengamanan yang intensif
(realia)
-
Kesulitan penggunaan berbagai medium
-
Kebutuhan untuk melindungi beberapa medium dari
kemungkinan rusak disebabkan oleh debu, goresan, noda tangan, dsb.
Sistem penyimpanan
1. Sistem
Akses Terbuka
Adalah sistem dimana
semua pengguna perpustakaan bisa mengakses dan menggunakan setiap koleksi yang
ada secara langsung. Keuntungannya
adalah koleksi yang dipajang menjadi lebih menarik, frekuensi penggunaan akan lebih efektif. Kelemahannya medium yang dipajang seringkali hilang dan rusak.
2. Sistem
Akses Tertutup
Adalah sistem
dimana koleksi perpustakaan yang disimpan hanya bisa diakses oleh
staffperpustakaan saja. Kelebihannya kemungkinan rusaknya suatu media dapat diperkecil karena tidak di pajang di
publik. Kelemahannya akan lebih meluangkan waktu dan tenaga staff untuk
menemukan koleksi atas permintaan peminjam.
Kemasan
o Gunakan
kemasan yang transparant sehingga memudahkan pengguna untuk melihat isinya
o Pilih
kemasan yang tahan lama
o Kemasan
harus dapat melindungi isi media dari kerusakan
o Dianjurkan
untuk menyimpan media yang dimilikinya secara terpisah menurut jenisnya.
Label
Informasi pada label terdiri atas
:
-
Bagian-bagian kemasan,
-
Peralatan penunjang yang harus dipakai bersama
medium yang dimaksud
-
Isi dan cara pengguanaan, terutama bagi medium
yang sukit untuk dilihat.
Keamanan
Media
informasi harus disimpan pada tempat yang aman tanpa melarang pengguna untuk
memakai medium. Kemungkinan rusak selalu ada, akan tetapi sebelum memutuskan
untuk memasang suatu sistem keamanan di dalam perpustakaan bandingkan biaya
pemasangan sistem dengan biaya medium yang hilang.
Pemeliharaan Media dan Alat-alat
Penunjang

a. Kertas
Pada saat kertas
tidak digunakan simpanlah pada tempat yang jauh dari sinar matahari, kertas
yang mudah robek dapat dilindungi dengan cara di laminasi, dijilid, atau diberi
pelindung lubang. Pada kertas foto hilangkan debu dengan sikat yang halus dan
jangan ditiup dengan mulut karena akan membuat kertas menjadi lembab.
b. Film
Dalam menyimpan
koleksi film kondidi yanng ideal adalah tempat yang bersuhu 160 - 180
Celcius dan tingkat kelembabannya yang rendah. Bungkus atau tempat film
dibuat dari bahan yang tahan api, jka permukaan film dikotori oleh cap jari,
minyak, debu maka dapat dibersihkan oleh tissue dan lap khusus antistatis.
c. Bahan
Magnetik
-
Tape
Apabila sedang tdk dipakai tape digulunng kencang, jgn
diletakan ditempat horizontal, tap simpanlah secara vertikal, suhu ruangan yang
ideal adalah 200 C dgn kelembabannya 50%
-
Disc
Suhu ruangan yg ideal utk menyimpan disc adalah 210
C, peyimpanannya jangan ditumpuk-tumpuk, simpanlah pada posisi vertikal,
kemasan disc dpt terbuat dari plastik / kertas karton
-
Plasatik
Simpanlah medium plastik dlm kantong pelindunng atau
diantara lembaran kertas, membersihkannya dengan cara menyeka nya dengan kain
antistatik.

a) Layar
televisi
Layar televisi
harus dibersihkan secara reguler dengan lap kain yang terbuat dari bahan yang
lembut dan tidak berdebu.
b) Sekering
(fuse)
Sekering yang
digunakan adalah harus sekering yang cocok untuk setiap peralatan.
c) Colokan
(plug)
Yang penting
diingat adalah memastikan bahwa kabel dan colokan sudah terpasang dengan baik
dan benar
d) Headphone
dan Microphone
Headphone yang
tersentuh telinga atau tangan dan microphone yang tersentuh mulut dapat
dibersihkan dengan bahan pembersih desinfektan
e) Kabel
konektor
Simpanlah kabel
konektor dalam keadaan rapi dan tergulung.
f) Ligkungan
perpustakaan
Jauhkan alat-alat bermagnit
dari medium yang bahannya berasal dari magnet, lindungi semua medium dengan
memberi penutup apabila sedang tidak digunakan, jadwalkan pembersihan media dan
peralatannya secara reguler / berkala.
Medium Cetak
Medium Cetak
Medium Cetak
Media cetak diartikan sebagai
sekumpulan bahan bahan informasi yang dicetak di atas kertas.
Manfaatnya :
-
Memotivasi tingkat perhatian atau perilaku
seseorang
-
Menyampaikan informasi
-
Memberikan intruksi
Kelebihan
medium cetak yaitu :
§
Bentuk fisiknya mudah dibawa
§
Ekonomis, mudah pendistribusiannya
§
Dapat mencerna isi informasi di dalamnya
§
Memungkinkan untuk membaca berulang-ulang
§
Mampu menghasilkan kesamaan pengertian
Keterbatasan
medium cetak yaitu :
§ Tidak
dapat menampilkan gerak dan suara seperti yang diberikan oleh audio-video
§ Keterbatasan
dalam mengolah isi informasi karena tergantung kemampuan yang dimiliki oleh
pembaca.
Secara umum fungsi medium cetak
adalah, sbb :
-
Alat bantu belajar
Memberikan instruksi tahap demi tahap dalam
mengerjakan suatu tugas. Medium cetak sebagai alat bantu belajar bisa dibagi
dalam tiga jenis yaitu guide sheet akan ditampilkan dalam bentuk kata-kata
seluruhnya, job aid ditambahkan beberapa ilustrasi gambar, khusus picture
series informasinya disampaikan dalam bentuk gambar-gambar berseri.
-
Bahan pelatihan
Mempunyai sifat instruksi. Ada tiga bentuk media cetak
jenis ini yaitu
-
Handout = bahan cetak dalam bentuk catatan yang
dibuat oleh guru kemudian digandakan dan dibagikan
-
Study guides =pada dasarnya sama dengan handout
tetapi pada study guide informasinya ditulis secara lebih rinci.
-
Manual = instruksi digunakan untuk menunjukan
dan membantu seseorang dalam mempelajari tentang bagaimana mengoperasikan suatu
peralatan.
-
Bahan informasi
Mempunyai tujuan memberikan informasi serta untuk
meningkatkan motivasi seseorang utk mempelajari sesuatu. Jenis-jenis media
cetak sebagai bahan informasi antara lain terdiri dari :
-
Brosur
-
Newsletter
-
Laporan tahunan
Penyimpanan
Medium Cetak
Hal-hal yang
perlu diperhatikan dalam menyimpan dan memelihara media cetak :
1.
Menulis dan menyusun
Dalam
menulis dan menyusun informasi perhatian harus diberikan pada keterlibatan
partisipan secara mental atau aktivitas terang-terangan yang berhubungan dengan
media yang digunakan sehingga proses belajar dapat sampai ke tujuan.
Hal-haldibawah
ini harus diperhatikan agar supaya tulisan menjadi efektif :
§
Isi tulisan berupa ide, fakta, peristiwa
§
Setiap ide diutarakan dalam suatu kalimat yang
cepat dimengerti
§
Kata-kata yang dipergunakan harus konsisten
§
Pergunakanlah kalimat-kalimat yang pendek
§
Tata bahasa dan tanda baca sesuai dengan
peraturan yang ada
§
Glosari perlu disisipkan dalam karya tulis
tersebut
2.
Mengedit tulisan dan ilustrasi
Mengedit
adalah suatu prosedur untuk membuat perubahan-perubahan penting dalam suatu
tulisan sehingga tulisan itu akan mudah dimengerti oleh pembaca
3.
Memproduksi suatu medium cetak
Penempatan
judul, anak judul, ilustrasi dan nomor halaman adalah hal-hal yang harus
diperhatikan dalam mendesain suatu halaman, selain itu jumlah kolom, panjang
halaman, jarak spasi dan lebar margin serta pilihan huruf juga merupakan
hal-hal penting yang tidak boleh dilupakan.
Medium Tiga Dimensi
Medium Tiga Dimensi
Realia, Model, dan Diorama
Realia
adalah salah satu jenis medium yang digunakan sebagai alat penyampai informasi
yang berupa benda / objek yang sebenarnya/asli, (objek nyata). Digunakan
sebagai alat bantu belajar yang bisa memberikan pengalaman langsung. Contoh : koin, species tumbuhan, mesin.
Bentuk Realia adalah benda asli atau
orisinil , tidak mengalami perubahan sama sekali, tetapi kesulitan kadang
timbul dalam menghadirkan realia secara utuh kedalam ruangan.
-
Kelebihan realia,
sebagai medium informasi yang paling mudah di akses dan dapat menarik
perhatian, dengan berinteraksi secara langsung dan diterangkan secara verbal
dapat menjadi jelas dan mudah dimengerti, memiliki kemampuan untuk merangsang
imajinasi, dan realia dapat memberikan pengalaman belajar langsung.
-
Keterbatasan
realia, terkadang kesulitan untuk menampilkan realia ke dalam ruangan karena
ukuran terlalu besar (lokomotif), terlalu kecil (kuman), tidak memungkinkan
ditampilkan (bulan), realia berbahaya (ular). Karena realia dituntut untuk menginterpretasikan
hubungan benda yang sesungguhnya makan salah satu kelemahan nya yaitu tidak
dapat memberikan hasil yang sama dari setiap pengguna dan memungkinkan
informasi yang disampaikan malah tidak sampai kpd pengguna.
Model
dapat diartikan sebagai benda-benda pengganti yang fungsinya ditujukan untuk
menggantikan benda sebenarnya. Contoh model : Globe / bola dunia.
Karena tidak mungkin untu menampilkan bumi secara nyata.
Bentuk model dibuat sedemikian rupa
sehingga tampil seperti benda aslinya. Bagian-bagian benda tersebut bisa dihilangkan,
hanya menampilkan bagian yang perlu saja. Ukuran model bisa sama, bisa lebih
kecil atau lebih besar daripada benda aslinya.
Jenis-jenis
model, dapat dibagi menjadi 7 jenis yaitu : Exact-Model,
Simplified-Model, Static-Model, Working-Model, Cutaway-Model,
Transparant-Model, dan
Cross-sectional Model.
-
Kelebihan
model, dapat di pisah-pisah bagian-bagiannya untuk memungkinkan pandangan
kedalam, pada detail-detail penting dapat diberi warna, hal ini tidak mungkin
dilakukan pd realia.
-
Kelemahan
realia, biaya yang diperlukan untuk membuat model tidaklah sedikit, selain itu
harus memoerhitungkan kemungkinan rusaknya alat yang digunakan.
Seleksi, pilihlah model yang ukurannya
memungkinkan model tsb untuk disimpan atau dipajang secara efisien dan efektif,
jangan memilih model yang meminta penyimpanan ruangan yang berlebihan.
Bandingkan nilai model itu sendiri dengan kebutuhan ruangan penyimpanan dalam
suatu perpustakaan.
Diorama
adalah sebuah pameran statis atau diam yang di design untuk menyampaikan
informasi tentang kejadian nyata yang terjadi di masa lalu, sekarang, atau masa
yang akan datang dalam bentuk tiga dimensi. Diletakan pada bagian depan untuk
menggambarkan suatu pemandangan dalam kehidupan nyata.
Bentuk diorama, bagian depan berbentuk
tiga dimensi berisikan pemandangan dengan berbagai model dan realia, bagian
belanag diorama dibuat rata utk membuat efek terlihat seperti nyata.
-
Kelebihan
diorama, design yang menarik dapat memberikan keindahan dan menarik perhatian,
serta memotivasi pengguna untuk mendapatkan pengalaman belajar yang lebih.
-
Kelemahan diorama,
tidak dapat menampilkan unsur gerak dalam tampilannya.
Seleksi, pustakawan harus jeli melihat
kemungkinan untuk membuat diorama dengan model dan realia yang ada di
perpustakaan diletakkan dalam kotak kaca dan pasang foto yang sesuai untuk
background diorama. Ukuran objek di dalamnya harus bisa dilihat orang dalam
suatu jarak pandang tertentu dan pilihlah dengan detail yang tidak rumit.
Kit Multimedia, Games, dan
Simulasi
Kit
Multimedia adalah medium yang banyak digunakan dalam proses belajar
mengajar khususnya untuk mengajar pengetahuan dan keterampilan yang bersifat
khusus dan keahlian.
Bentuk kit multimedia, ada kecenderungan
yang mengartikan kit adalah paket yang berisikan berbagai jenis media, misal :
medium cetak, filmstrip, realia yang berhubungan dgn topik tertentu.
-
Kelebihan
kit multimedia , dapat membuat suasana belajar menjadi menyenangkan, hal ini
desebabkan medium ini adalah medium yang bersifat multisensory medium yang dapat diraba, dilihat, didengar dan dapat
diamati melalui panca indera.
-
Kelemahan kit multimedia, komponennya saling terkait pada
salah satu topik tertentu, jika satu komponen hilang atau rusak akan membuat
keseluruhan koleksi tsb tidak berguna, selain itu kit multimedia merupakan
medium yang mahal.
Games dan
Simulasi adalah media informasi yang berbentuk suatu aktifitas, disusun
berdasarkan aturan-aturan khusus dan memiliki parameter tertentu.
Games
merujuk pada aktifitas dimana partisipan perlu mengikuti aturan
yang telah ditetapkan sebelumnya, partisipan akan berusaha keras untuk mencapai
tujuab dab biasanya menimbulkan suatu persaingan. Siatuasi games adalah situasi
kalah dan menang yang disebutkan pada akhir games.
Simulasi
diartikan sebagai suatu bentuk sederhana dari potongan peristiwa
dalam kehidupan nyata. Partisipan yang terlibat akan berinteraksi dengan
partisipan lain atau penggunaan peralatan. Contoh : latihan menerbangkan
pesawat dengan menggunakan simulator.
-
Kelebihan
games dan simulasi, meminta pengguna untu aktif melibatkan diri dalam proses
beajar, interaksi yang terjadi akan membangun semangat kerja sama, serta lebih
aman, nyaman, praktis, efisien dibandingkan benda nyata nya.\
-
Kelemahan
games dan simulasi, koleksi alat bantu games dan simulasi yang sesuai dengan
tujuan sangat sulit didapatkan di pasaran, rasa persaingan yang timbul pada
game bisa melemajkan semangat sebagian pengguna yang sering kalah.
Seleksi, pustakawan harus mengetahui
secara persis tujuan utama media ini, jangan melupakan aspek hiburan dalam
memilih media games dan simulasi, sangat dianjurkan utk mencoba games dan
simulasi ini terlebih dahulu utk melihat alur aktivitas apa yang diajarkan kpd
pengguna, perhatikan juga faktor waktu dan lokasi yang harus disediakan untuk
menggunakan sebuah games dan simulasi.
Langganan:
Postingan (Atom)